博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
HTML5中canvas的save和restore方法
阅读量:6317 次
发布时间:2019-06-22

本文共 2006 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

canvas的save和restore方法:

save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这里的绘画状态指坐标原点、变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 、 和  的结果)、以及图形上下文对象的当前属性值等内容。

1.图像上下文CanvasRenderingContext2D的属性和方法:

属性                              描述

canvas                          取得画布Canvas 元素。
fillStyle                          填充路径的当前的颜色、模式或渐变。值:字符串、CanvasGradient 对象或 CanvasPattern 对象。
globalAlpha                    绘制内容的不透明度。值:在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)范围间。默认值为 1.0。
globalCompositeOperation        指定颜色如何与画布上已有颜色组合(合成)。
lineCap                          指定线条末端如何绘制。值:butt、round和square。默认值是 butt。
lineJoin                          指定两条线条如何连接。值:round、bevel和miter。默认值是 "miter"。
lineWidth                       绘制线条的线条宽度。默认值是 1.0,且必须大于 0.0。线条在路径上居中,每边有线条宽的一半。
miterLimit                       当 lineJoin 为miter时,这个属性指定斜连接长度和线条宽度的最大比率。
shadowBlur                    指定羽化阴影的程度。默认值是 0。
shadowColor                  把阴影颜色指定为CSS字符串或Web样式字符串,且可包含alpha部分来表示透明度。默认值是 black。
shadowOffsetX, shadowOffsetY    指定阴影水平和垂直偏移。较大值使得阴影化对象漂浮在背景较高位置上。 默认值是 0。
strokeStyle                     绘制路径的颜色、模式和渐变。值:字符串、CanvasGradient 对象或 CanvasPattern 对象。

CanvasRenderingContext2D方法

方法                            描述
arc()                           用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。
arcTo()                         使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。
beginPath()                     开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。
bezierCurveTo()                 为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。
clearRect()                     在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。
clip()                          使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。
closePath()                     如果当前子路径是打开的,就关闭它。
createLinearGradient()          返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。
createPattern()                 返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。
createRadialGradient()          返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。
drawImage()                     绘制一幅图像。
fill()                          使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。
fillRect()                      绘制或填充一个矩形。
lineTo()                        为当前的子路径添加一条直线线段。
moveTo()                        设置当前位置并开始一条新的子路径。
quadraticCurveTo()              为当前路径添加一条贝塞尔曲线。
rect()                          为当前路径添加一条矩形子路径。
restore()                       为画布重置为最近保存的图像状态。
rotate()                        旋转画布。
save()                          保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。
scale()                         标注画布的用户坐标系统。
stroke()                        沿着当前路径绘制或画一条直线。
strokeRect()                    绘制(但不填充)一个矩形。
translate()                     转换画布的用户坐标系统。

2.translate() 方法为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。参数 dx 和 dy 添加给后续定义路径中的所有点。

restore() 方法从栈中弹出存储的图形状态并恢复 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切路径和变换矩阵的值。

      
canvas元素示例

canvas中画矩形

context.save()在调用rotate()函数之前保存了画布向右旋转90度之前绘画状态,所以在save和restore之间绘制的图形都是向右旋转90度的,在调用restore之后画了一个正方形,最后显示正方形是没有经过旋转的。

显示结果:

 

 

 

 

注释掉context.restore()之后:

转载于:https://www.cnblogs.com/juaner767/p/4817537.html

你可能感兴趣的文章
普通人如何从平庸到优秀,在到卓越
查看>>
SLAM数据集
查看>>
c#学习笔记05——数组&集合
查看>>
【图论算法】Dijstra&BFS
查看>>
注册和上传文件(头像)
查看>>
使用OVS
查看>>
键盘回收的几种方法
查看>>
Python(条件判断和循环)
查看>>
day4 linux安装python
查看>>
LeetCode Container With Most Water (Two Pointers)
查看>>
vue (v-if show 问题)
查看>>
https基础
查看>>
并查集模板
查看>>
RESTful Mongodb
查看>>
BZOJ3237:[AHOI2013]连通图(线段树分治,并查集)
查看>>
如何提高Ajax性能
查看>>
Android--自定义加载框
查看>>
LINUX下 lamp安装及配置
查看>>
BZOJ3105 [cqoi2013]新Nim游戏
查看>>
困惑的前置操作与后置操作
查看>>